在音乐行业 ,一个乐队经常用一张以自己名字命名的专辑来表示一次彻底的革新 。“这就是我们现在的样子 ”是有意而未言明的信息。PlayStation的Astro Bot使用相同的命名惯例来表示类似的新开始。继2018年的VR独家报道和2020年的游戏之后,Asobi团队的工作室负责人和创意总监Nicolas Doucet认为这是一个“技术演示”,“2024的简单名称为Astro Bot ,感觉它已经准备好将这个可爱的机器人推向拥挤的PlayStation pantheon的顶端 。
“Astro的游戏室实际上是这样命名的,所以它不会被误认为是一个Astro机器人大小的游戏,”Doucet在一个演示中告诉我 ,在这个演示中,我击败了几个级别,救出了许多重新想象成机器人的PlayStation角色 ,并击败了一个拳击头足类动物形式的老板。“除了阿童木的游戏室,很多人实际上不知道阿童木的世界,所以在这里用阿童木机器人这个名字作为一个新的开始很有意义。 ”
Doucet说,虚拟现实游戏的成功说服了团队重新访问Astro Bot世界 ,并随后推出PS5 pack-in,他们认为如果更广泛的观众仍然爱上吉祥物和他们的世界,那么他们可以最大限度地开发其他东西 。太空机器人是别的什么东西吗?
从我玩的来看 ,Astro Bot和前辈的区别在某些方面很明显,在另一些方面很微妙。我所经历的各种不同的水平带我穿过海滩,就像在Astro的游戏室和一个建筑院子高挂在云上一样 ,就像在救援任务中一样,但这些熟悉的景观显然也更密集,而overworld似乎更像是来自LittleBigPlanet的东西 , 在游戏中,我可以驾驶喷气式飞机从一个星球到另一个星球,同时解锁关卡、奖励挑战等等。
我最喜欢的游戏部分是它的能力 ,感觉几乎千里眼 。每次我尝试破坏环境的某些部分,爬到很高的地方,或者躲在角落里期待一个秘密,我都会找到一个。这些关卡有一种巧妙的方式来引导我走上正确的道路 ,同时也告诉我,如果我冲出了B 、C甚至D的道路,我会得到什么样的奖励。我会找硬币花 ,或者找更多穿得像棘轮、铆钉、克瑞托斯的机器人, 更多的游戏150+客串,这是一个数字Doucet透露给我。
这种探索和奖励的永恒循环与游戏的机制配合得非常好 ,它仍然像以前一样紧密,并带来了一些新的双重感觉玩具 。我不只是想为我可能找到的秘密翻遍每一块石头;我也只是想继续玩这个游戏,因为玩起来感觉太好了。游戏中有超过150个客串角色 ,几乎每个受人喜爱的PlayStation角色都能被发现。
“我们在DualSense的使用上加倍努力,”Doucet说,并补充说游戏总共增加了大约15种新的能量 ,在首张预告片中只显示了“三种或四种” 。其中之一是Astro Bot能够变成海绵,当你拧干机器人时,它会使用自适应触发器,给你一种变轻的感觉。在我的演示中 ,我还在背包里装了一只火箭助推狗, 它让我水平穿过一些较大的缺口,或者让我冲破一些障碍。在我手里 ,触发器被强有力地弹回以模仿推进器 。
但是我所知道的最聪明的用例——尽管我在我的演示中没有经历过——是一些物体纹理的技巧。墙壁可以隐藏另一边带有秘密的空心点,当Astro擦过这些边界,伸出手触摸它们 ,就像内森·德雷克穿过门框一样,控制器上的反馈可能会指示这些秘密。对于完美主义者来说,我怀疑这将是游戏中最棘手 ,但也许是最令人满意的收藏品 。 “我们不使用它,喜欢,吨吨 , ”多塞特补充说。"我们很少使用这个功能,但足以创造那个神奇的时刻."
在经历了两个深受喜爱但受到不同方式约束的游戏后,2024的Astro Bot似乎注定充满了神奇的时刻。它将于9月6日在PS5上独家发布 。
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文章不错《Astro Bot标志着PlayStation蓬勃发展的吉祥物的“新开端”》内容很有帮助